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Sudoku Time - Hilfe und Anleitung
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Inhalt
Anfang
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Wir hoffen, dass Sie viele Sunden Spaß mit „Sudoku Time” haben werden und freuen uns auf Ihre Meinungen, Aufregungen und Empfehlungen. Bitte schreiben Sie uns an: support@gamezoneproject.com. Im Nachhinein werden wir Ihnen „Sudoku Time” ausführlich beschreiben.


Spielweise
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Füllen Sie das Brett mit den Ziffern von 1 bis 9 und Buchstaben von A bis G (bei 4x4 Variante) so, dass jede Ziffer oder Buchstabe in einer Spalte, in einer Reihe und in einem Unterquadrat (3x3 oder 4x4) nur einmal vorkommt (die Diagonale müssen nicht berücksichtigt werden).

Bei jedem Spiel werden Sie einige ausgefüllte Zellen haben, die Sie nicht ändern können. Die leeren Zellen müssen Sie Schritt für Schritt selbst ausfüllen. Im Normalfall gibt es nur eine einzige richtige Lösung für ein Sudoku, aber es kann auf viele verschiedene Wege gelöst werden. Wenn Sie die unten beschriebenen Techniken zum Lösen benutzen, können Sie jedes Rätsel lösen.

Nach dem Spielstart werden Sie die Registrierungsform sehen, wo Sie das Spiel registrieren können, wenn Sie sich nach der Probezeit dazu entscheiden. Da können Sie entweder auf „Ausprobieren” drucken oder auf „Registrieren”. Mit Ausprobieren wird das Spiel gestartet und mit „Registrieren” bekommen Sie die Möglichkeit Ihren persönlichen Schlüssel einzugeben und „Sudoku Time” zu registrieren. Der Schlüssel wird Ihnen per Email zugeschickt nachdem Sie das Spiel gekauft haben. Die Probezeit dauert 5 Tage und nach dem Ablauf werden Sie „Sudoku Time” nur mit der Eingabe des Registrierungsschlüssels weiter spielen können.


home_btn.gif
Hauptmenü
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Hauptmenü Ins Hauptmenü kommen Sie wenn Sie die Taste „Haptmenü” drucken. Da haben Sie den Grundfunktionen des Spiels - wie Benutzer, Neues Spiel, Puzzle generieren, Laden, Speichern, Über, Hilfe und Beenden.


Benutzer
Benutzer
BACK

Menü Benutzer Wenn Sie die Taste punkte-taste.gif drucken wird das Benutzermenü aufgemacht. Hier können Sie beliebig viele BenutzerInnen anlegen, bestehende BenutzerInnen umbenennen und löschen, sowie Ihre Benutzername auswählen und spielen.

Neues Spiel
Neues Spiel
BACK

Über dieses Menü können Sie ein neues Spiel auswählen und anfangen. Zum Auswahl haben Sie 2 verschiedenen Spielbrettern (3 x 3 und 4 x 4) und 5 Schwierigkeitsstufen. Nachdem Sie das ausgewählt haben müssen Sie nur eine von den vorinstallierte Spiele auswählen und auf die Taste „Spielen“ drucken. In „Sudoku Time“ haben Sie für jedes Spielbrett und Schwierigkeitsstufe 100 verschiedene Puzzles, die vorinstalliert sind. Wenn Sie aber alle gelöst haben müssen Sie nicht neues Spiel kaufen, sondern können Sie über dem nächsten Menüpunkt – „Puzzle generieren“ soviele neue Puzzles generieren, wie Sie wollen.

Puzzle generieren
Puzzle generieren
BACK

Wenn Sie schon alle Puzzles gelöst haben oder möchten Sie einfach nicht die vorinstallierte Puzzles lösen, können Sie über diesen Menüpunkt eigene Puzzles generieren. Zur Auswahl haben Sie wieder die 5 Schwierigkeitsstufen, aber zu den 2 Spielbrettern (3 x 3 und 4 x 4) haben Sie noch eine Möglichkeit – 2 x 2 Brett zur Auswahl. Nachdem Sie das Spielbrett und die Schwierigkeitsstufe ausgewählt haben, müssen Sie nur noch auf „Spielen“ drucken und das neue Puzzle wird generiert. Beachten Sie bitte, dass abhängig von dem Spielbrett, die Schwierigkeitsstufe dass Sie ausgewählt haben und die Geschwindigkeit Ihres Geräts, kann dieser Vorgang einige Minuten dauern. Bei den Schwierigkeitsstufen haben Sie auch die Möglichkeit ein leeres Brett auszuwählen und generieren, wo Sie ein Sudoku von einer Zeitung oder Rätselheft selbst eingeben können.

Puzzle laden
Puzzle laden
BACK

Hier können Sie ein Sudoku, das Sie gespeichert haben wieder laden und weiter spielen.


Puzzle speichern
Puzzle speichern
BACK

So speichern Sie das aktuelle Spiel auf Ihrem Gerät, damit Sie es später fortsetzen können.


Über
Über
BACK

Hier bekommen Sie kurzes Info über das Spiel.


Hilfe
Hilfe
BACK

Da finden Sie ausführliche Hilfe über das Spiel. Tipps bekommen Sie auch über das „?” Symbol, immer für die aktuelle Form, wo sich das Symbol befindet.


Beenden
Beenden
BACK

Beim Drucken von dieser Taste wird „Sudoku Time” beendet.


settings_btn.gif
Einstellungen
BACK

In diesem Menüabschnitt befinden sich alle Spielfunktionen und Einstellungen. Sie sind in 4 Gruppen verteilt: Spielfunktionen, Hilfeeinstellungen, Statistik und allgemeine Einstellungen.

Spielfunktionen
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1. Stiftmarkierungen
BACK

Beim Spielen oft ist ganz hilfreich, dass Sie Stiftmarkierungen benutzen. Das sind die kleine Zahlen oder Buchstaben, die Sie als mögliche Eingaben in jeder Zelle eintippen können, oder wenn Sie die Einstellung "Auto Stiftmarkierungen" (siehe Hilfeeinstellungen) im Einstellmenü auswählen, wird „Sudoku Time“ für Sie auf jedem neuen Spiel automatisch die Stiftmarkierungen ausfüllen und im Laufe des Spiels automatisch an der von Ihnen gemachten Änderungen anpassen. Die Stiftmarkierungen können Sie immer über die blauen Tasten eintippen, egal was für Eingabeart (siehe Allgemeine Einstellungen) Sie ausgewählt haben. Bei einigen Eingabearten müssen Sie nur mit dem Stift.gif Stift-Taste umschalten, damit Sie Stiftmarkierungen eintippen können.


Wenn Sie diese Taste betätigen werden auf das aktuelle Spielbrett in jeder Zelle nur die jeweils gültigen Stiftmarkierungen ausgefüllt. Selbst wenn Sie schon einige Stiftmarkierungen eingetippt haben werden alle Zellen neu ausgefüllt.


Mit dieser Taste füllen Sie alle Zellen mit allen Stiftmarkierungen aus.


Mit dieser Taste werden alle Stiftmarkierungen entfernt.


2. Fehler
BACK

Über diese 2 Tasten können Sie die Fehler auf das aktuelle Spielbrett ausbessern.


Mit dieser Taste werden alle Fehler auf das aktuelle Puzzle ersatzlos entfernt.


Mit dieser Taste werden alle Fehler auf das aktuelle Puzzle mit den jeweils richtigen Eingaben ersetzt.


3. Puzzle
BACK

Mit dieser Taste können Sie prüfen, ob im aktuellen Puzzle Fehler vorhanden sind.


Über diese Taste können Sie das komplette Puzzle sofort lösen.


Wenn Sie nicht mehr weiter wissen, aber trotzdem nicht aufgeben wollen, können Sie über diese Taste das Puzzle neu starten. Die Uhr wird aber nicht neu anfangen, sondern weiter laufen.


Mit dieser Taste bekommen Sie allgemeine Informationen über das laufende Puzzle.


Hilfeeinstellungen
BACK

In diesem Menüabschnitt können Sie bestimmen, wie Ihnen „Sudoku Time” beim Spielen hilft.

Hilfeeinstellungen Mit „Auto Stiftmarkierungen” wird „Sudoku Time” für Sie auf jedes neues Spiel die Stiftmarkierungen automatisch ausfüllen und im Laufe des Spiels an den von Ihnen gemachten Änderungen automatisch anpassen.

„Nur richtige zulassen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen „Sudoku Time” wird nicht zulassen, dass Sie eine falsche Eingabe im Puzzle eintippen. Es werden nur richtige Eingaben zugelassen.

„Fehler zeigen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen „Sudoku Time” wird Ihnen die Fehler zeigen, indem die falschen Eingaben rot dargestellt werden.

„Richtlinien zeigen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen „Sudoku Time” wird Ihnen die Reihe und die Spalte wo sich die ausgewählte Zelle befindet zeigen.

„Beim Zellenauswahl” ist eine Gruppe Einstellungen, die bestimmt wie Ihnen „Sudoku Time” hilft, wenn Sie eine Zelle auswählen, wo sich schon eine Eingabe befindet.


„Ungültige Zellen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen wird Ihnen „Sudoku Time” alle Zellen zeigen, wo Sie die markierte Eingabe (auf der Abbildung links „7”) nicht eintippen können. Diese werden mit roten Linien durchgestrichen.



„Gültige Zellen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen wird Ihnen „Sudoku Time” alle Zellen zeigen, wo Sie die ausgewählte Eingabe (auf der Abbildung links „7”) eintippen können. Diese Zellen werden in grün dargestellt.



„Gleiche Zellen” – wenn Sie diese Einstellung auswählen und auf einer ausgefüllten Zelle tippen, werden Ihnen alle anderen Zellen angezeigt, wo sich das gleiche Wert wie in dieser Zelle (auf der Abbildung links „7”) schon befindet.



„Alle an” – so werden Ihnen die gültigen, ungültigen und die gleichen Zellen gleichzeitig angezeigt.



Statistik
BACK

Statistik Das ist die Statistik von alle Puzzles, die Sie schon gelöst haben. Sie können die Daten durch Spielbrett und Schwierigkeitsstufe filtern.
Ihnen werden die Gesamtzahl an gelöste Puzzles, die minimale, maximale und Durchschnittszeit was Sie gebraucht haben um ein Rätsel zu lösen für jede Spielkonfiguration.



Allgemeine Einstellungen
BACK

Allgemeine Einstellungen Hier können Sie die globalen Spieleinstellungen bestimmen, wie z.B. die Eingabeart, wie das Spielbrett aussehen soll, mit welchen Symbolen Sie spielen möchten und die Sprache.



1. Eingabeart
BACK

Sie können zwischen 6 Eingabearten auswählen.


feste-taseten1.gif „Feste Tasten 1” Wenn Sie diese Eingabeart auswählen werden Ihnen die Tasten für die Stiftmarkierungen (immer in blau) unterhalb des Spielbretts und die Tasten für die Eingabe (immer in grün) auf der rechten Seite angezeigt.



„Feste Tasten 2” Wenn Sie diese Eingabeart auswählen werden Ihnen die Tasten für die Eingabe unterhalb des Spielbretts und die Tasten für die Stiftmarkierungen auf der rechten Seite angezeigt.



tastatur-1.gif „Tastatur 1” Wenn Sie diese Eingabeart auswählen werden Ihnen die Tasten für die Eingabe und die Tasten für die Stiftmarkierungen wie eine Tastatur angezeigt. Die Umschaltung zwischen Eingabe und Stiftmarkierungen wird mit der Stifttaste in der Mitte der untersten Zeile gemacht.



Tastatur-2.gif „Tastatur 2” Diese Eingabeart ist gleich wie „Tastatur 1”, mit dem kleinen Unterschied, dass die Tastatur hier im gleichen Unterquadrat wie die ausgewählte Zelle angezeigt wird.



tasten-in-spalte.gif „Tasten in Spalte” Bei dieser Eingabeart werden alle Tasten in einer Spalte angezeigt, im Regelfall links von der ausgewählten Zelle. Die Umschaltung zwischen Eingabe und Stiftmarkierungen wird wie beim Tastatur 1 und 2, mit der Stifttaste gemacht.



tasten-in-reihe.gif „Tasten in Reihe” Bei dieser Eingabeart werden alle Tasten in einer Reihe angezeigt, im Regelfall über die ausgewählte Zelle. Die Umschaltung zwischen Eingabe und Stiftmarkierungen wird wie beim Tastatur 1 und 2, mit der Stifttaste gemacht.

2. Brett
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Sie haben 2 Möglichkeiten zur Auswahl – Normal und Schachbrett. Links und rechts auf die Abbildung.

bretten.gif

3. Spielsymbole
BACK

Sie können bestimmen, ob die Symbole die Sie eintippen nur Zahlen oder nur Buchstaben sein sollen. Beachten Sie aber bitte, dass wenn Sie als Symbole nur Zahlen ausgewählt haben und ein 4 x 4 Sudoku spielen, werden Ihnen sowohl die Zahlen von 1 bis 9, als auch die Buchstaben von A bis G angezeigt.


Mit dieser Taste wechseln Sie die Sprache.


Tastenleiste
BACK

tastenleiste-mit-Uhr.gif


home.gifMit dieser Taste gehen Sie zum Hauptmenü.


einstell-but.gifMit dieser Taste gehen Sie zu den Einstellungen.


spiel-lauf.gifMit dieser Taste kommen Sie immer zum laufenden Spiel zurück.


uhr-voll.gifDie Uhr können Sie durch tippen ein und ausschalten.


Mit dieser Taste gehen Sie einen Schritt zurück.


Mit dieser Taste gehen Sie einen Schritt nach vor.


Diese Taste wird Ihnen ein Tipp zeigen, falls ein vorhanden ist. Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn Sie die Stiftmarkierungen entweder automatisch oder Sie persönlich eingetippt haben. Wichtig ist auch, dass die Tipps, die Ihnen „Sudoku Time” gibt, sind immer auf die Stiftmarkierungen bezogen, die aktuell auf das Brett eingetippt sind! Das heißt, dass wenn Sie eine falsche Stiftmarkierung auf das Brett haben, die Tipps die sich auf diese Stiftmarkierung beziehen auch falsch sein werden. Deswegen kann es manchmal dazu kommen, dass „Sudoku Time” Ihnen Tipps gibt die zu einem Puzzle führen, das keine Lösung hat!


Diese Taste gibt Ihnen auch Tipps, wie die „Fragezeichentaste”, mit dem Unterschied, dass wenn Sie auf dieser Taste tippen wird der Tipp nicht nur gezeigt, wie bei der „Fragezeichentaste”, sondern tatsachlich gemacht. Ansonsten sind diese 2 Tasten gleich und haben die gleichen Besonderheiten (siehe die „Fragezeichentaste” oben).


Techniken zum Lösen von Sudoku-Puzzles
BACK

Mit diesen Techniken (Strategien, Lösungshilfen) werden Sie jedes Sudoku lösen können. Alle diese Techniken werden im „Sudoku Time“ benutzt und die Hilfetipps sind auf diesen Techniken bezogen. Im Folgenden werden alle beschrieben und Abgebildet.


1. „SINGLE”

Single Im Laufe des Spiels werden Sie immer mehr und mehr Zellen ausfüllen. Dann kann vorkommen, dass in einer Zelle nur eine mögliche Stiftmarkierung übrig bleibt. Diese Stiftmarkierung ist die richtige Eingabe und muss in der Zelle eingetippt werden (Angenommen Sie haben alle anderen Stiftmarkierungen richtig eingetippt).



2. „NAKED PAIR”

Naked Pair Wenn 2 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau und nur die 2 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können diese Stiftmarkierungen von den anderen Zellen in der gleichen Reihe, Spalte oder Unterquadrat gelöscht werden.



3. „NAKED TRIPLE”

Naked Tripple Wenn 3 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau die 3 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können diese Stiftmarkierungen von den anderen Zellen in der gleichen Reihe, Spalte oder Unterquadrat gelöscht werden. Wobei nicht alle 3 Stiftmarkierungen in diese 3 Zellen enthalten werden müssen. Es genügt, dass jede Zelle mindestens 2 von den Stiftmarkierungen enthält.



4. „NAKED QUAD”

Naked Quad Wenn 4 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau die 4 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können diese Stiftmarkierungen von den anderen Zellen in der gleichen Reihe, Spalte oder Unterquadrat gelöscht werden. Wobei nicht alle 4 Stiftmarkierungen in diese 4 Zellen enthalten werden müssen. Es genügt, dass jede Zelle mindestens 2 von den Stiftmarkierungen enthält.



5. „HIDDEN SINGLE”

Hidden Single Im Normalfall in einer Zelle gibt es mehrere Stiftmarkierungen. Wenn eine davon in der Reihe, Spalte oder Unterquadrat nur einmal vorkommt, die ist die richtige Eingabe für diese Zelle und muss eingetippt werden.



6. „HIDDEN PAIR”

Hidden Pair Wenn nur 2 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau die 2 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können die anderen Stiftmarkierungen von diesen 2 Zellen gelöscht werden.



7. „HIDDEN TRIPLE”

Hidden Tripple Wenn nur 3 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau die 3 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können die anderen Stiftmarkierungen von diesen 3 Zellen gelöscht werden. Wobei nicht alle 3 Stiftmarkierungen in diese 3 Zellen enthalten werden müssen. Es genügt, dass jede Zelle mindestens 2 von den Stiftmarkierungen enthält.



8. „HIDDEN QUAD”

Hidden Quad Wenn nur 4 Zellen in einer Reihe, Spalte oder Unterquadrat genau die 4 gleichen Stiftmarkierungen enthalten, können die anderen Stiftmarkierungen von diesen 4 Zellen gelöscht werden. Wobei nicht alle 4 Stiftmarkierungen in diese 4 Zellen enthalten werden müssen. Es genügt, dass jede Zelle mindestens 2 von den Stiftmarkierungen enthält.



9. „POINTING PAIR”

Pointing Pair Wenn eine Stiftmarkierung in einem Unterquadrat nur auf einer Reihe oder eine Spalte beschränkt ist, kann diese Stiftmarkierung von den anderen Zellen in der gleichen Reihe oder Spalte, die sich aber in dem anderen Unterquadrate befinden, gelöscht werden.



10. „BOX LINE REDUCTION”

Box Line Reduction Wenn eine Stiftmarkierung in einer Reihe oder eine Spalte nur in einem Unterquadrat vorkommt, und auch in den anderen Zellen im gleichen Unterquadrat, kann sie von den anderen Zellen gelöscht werden.



11. „REMOTE PAIR”

Remote Pair Sie benutzt das gleiche Prinzip wie NAKED PAIR und stellt verkettete NAKED PAIRS dar. Wenn es 2 gleiche NAKED PAIRS auf ein Spielbrett gibt, können von den Mitglieder, die nicht direkt ein NAKED PAIR bilden auch NAKED PAIRS gebildet werden und die gleichen Stiftmarkierungen von den Schnittpunkte der neuen Mitglieder gelöscht werden.



12. „X-WING”

X-WING Wenn eine Stiftmarkierung in einer Reihe oder Spalte nur in 2 Zellen vorkommt und außerdem in den SPALTEN oder REIHEN wo diese 2 Zellen liegen, es eine andere Reihe oder Spalte mit 2 Zellen gibt, wo die gleiche Stiftmarkierung vorkommt, so dass die 4 Zellen einen Rechteck bilden, können die gleichen Stiftmarkierungen (wie in den 4 Zellen) von den rechteckbildenden Reihen und Spalten entfernt werden.



13. „SWORDFISH”

SWORDFISH Ist eine Lösungshilfe. Sie wird genau wie X-WING gebildet, aber mit 3 Zellen, 3 Reihen und 3 Spalten.




14. „JELLYFISH”

Ist eine Lösungshilfe. Sie wird genau wie X-WING und SWORDFISH gebildet, aber mit 4 Zellen, 4 Reihen und 4 Spalten.



Das Team von Zone Projects wünscht Ihnen viel Spaß mit „Sudoku Time”!